เครื่อง Retro Handheld ในปัจจุบัน (จนถึงวันที่ 6 พฤษภาคม 2568) มีหน้าจอที่หลากหลายทั้งในแง่ขนาด ความละเอียด และเทคโนโลยี แต่ถ้าเรามองไปที่ขนาดจะมีให้เลือกดังนี้
เล็ก (2.4-3.0 นิ้ว)
- ตัวอย่างเครื่อง: Game Kiddy Pixel (2.4 นิ้ว, 320×240), Miyoo Mini (2.8 นิ้ว, 640×480)
- ความละเอียด: 320×240 ถึง 640×480
- อัตราส่วน: ส่วนใหญ่เป็น 4:3 หรือ 3:2
ข้อดี: พกพาง่ายมาก ขนาดใกล้เคียง Game Boy ดั้งเดิม (2.6 นิ้ว) เหมาะสำหรับการเล่นสั้น ๆ เหมาะกับเกม Game Boy, GBC, และ GBA ที่ออกแบบมาสำหรับหน้าจอเล็ก
ข้อเสีย: หน้าจอเล็กเกินไปอาจเมื่อยตาเมื่อเล่นนาน (เกิน 1 ชั่วโมง) โดยเฉพาะในเกมที่มีตัวอักษรเล็ก เช่น RPG บน PS1 และความละเอียดต่ำอาจทำให้ภาพดูหยาบเมื่อเทียบกับหน้าจอใหญ่
เหมาะกับ: ผู้ที่เน้นความพกพาสูงและเล่นเกม 2D สั้น ๆ เช่น Tetris, Pokémon
กลาง (3.5-4.0 นิ้ว)
- ตัวอย่างเครื่อง: ANBERNIC RG35XXSP (3.5 นิ้ว, 640×480), Powkiddy RGB30 (4.0 นิ้ว, 720×720), AYANEO Pocket DMG (3.92 นิ้ว, 1240×1080)
- ความละเอียด: 640×480 ถึง 1240×1080
- อัตราส่วน: 4:3, 1:1, หรือ 8:7 (ใกล้สี่เหลี่ยมจัตุรัส)
ข้อดี: ขนาดสมดุลระหว่างความพกพาและความสบายตา เหมาะกับการเล่นนาน 1-2 ชั่วโมง ครอบคลุมเกม Retro ส่วนใหญ่ (Game Boy, SNES, PS1, PSP) โดยเฉพาะเมื่อใช้ pixel grid filter เพื่อจำลองหน้าจอ Game Boy ความละเอียดสูงขึ้น (เช่น 1240×1080 ใน Pocket DMG) ทำให้ภาพคมชัด
ข้อเสีย: อัตราส่วน 1:1 หรือ 8:7 (เช่น RGB30, Pocket DMG) อาจมีแถบดำขนาดใหญ่เมื่อเล่นเกม 16:9 เช่น PSP
เครื่องบางรุ่นหนักขึ้นเล็กน้อย (เช่น Pocket DMG, 278 กรัม) ลดความสะดวกในการพกพา
เหมาะกับ: ผู้ที่ต้องการหน้าจอที่สมดุลสำหรับเกม Retro ทุกประเภท โดยเฉพาะ Game Boy, GBC, และ PS1
ใหญ่ (4.5-5.5 นิ้ว)
- ตัวอย่างเครื่อง: ANBERNIC RG556 (5.48 นิ้ว, 1920×1080), Retroid Pocket 5 (5.5 นิ้ว, 1920×1080), Retroid Pocket 3+ (4.7 นิ้ว, 750×1334)
- ความละเอียด: 720p (1280×720) ถึง 1080p (1920×1080)
- อัตราส่วน: ส่วนใหญ่เป็น 16:9 หรือ 16:10
ข้อดี: หน้าจอใหญ่ให้ประสบการณ์ที่ใกล้เคียงสมาร์ทโฟนหรือ PSP (4.3 นิ้ว) สบายตาเมื่อเล่นนาน เหมาะกับเกม PS2, PSP, และ GameCube ที่มีกราฟิก 3D หรือตัวอักษรเล็ก ความละเอียดสูงทำให้สามารถอัปสเกลภาพ (เช่น PS1 เป็น 720p) ได้สวยงาม
ข้อเสีย: ลดความสะดวกในการพกพา เครื่องใหญ่และหนักกว่า (เช่น RG556, ~400 กรัม) อัตราส่วนแบบ 16:9 มีแถบดำเมื่อเล่นเกม 4:3 เช่น Game Boy, GBC
เหมาะกับ: ผู้ที่เน้นเกม PS2, PSP, หรือต้องการหน้าจอใหญ่
ใหญ่พิเศษ (6.0 นิ้วขึ้นไป)
- ตัวอย่างเครื่อง: Powkiddy X55 (6.0 นิ้ว, 1280×720), AYN Odin 2 (6.0 นิ้ว, 1920×1080)
- ความละเอียด: 720p ถึง 1080p
- อัตราส่วน: 16:9
ข้อดี: หน้าจอขนาดใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนแท็บเล็ต เหมาะกับเกมที่ต้องการรายละเอียด เช่น PS2 (Final Fantasy XII) หรือการสตรีมเกม ความละเอียดสูงและมุมมองกว้างช่วยลดอาการเมื่อยตา
ข้อเสีย: พกพายาก ใหญ่เกินไปสำหรับกระเป๋ากางเกง (น้ำหนัก ~500 กรัม) อัตราส่วน 16:9 ไม่เหมาะกับเกม Retro 4:3 หรือ 8:7 มีแถบดำขนาดใหญ่ และราคาสูง (เช่น Odin 2, ~$300-$500)
เหมาะกับ: ผู้ที่เล่นเกม PS2 หรือสตรีมเกมเป็นหลัก และไม่ซีเรียสเรื่องพกพา
เพราะผมชอบเล่นเกมเก่า ดังนั้นส่วนตัวแล้วการได้เล่นเครื่องเกม Retro Handheld ที่มีหน้าจอขนาด 3.5-4.0 นิ้ว คิดว่ากำลังดี นอกจากจะสบายตาแล้วตัวเครื่องก็ไม่ได้ใหญ่มาก ยังพกพาได้สะดวก แต่นอนว่าถ้าเราเน้นเกมคอมหรือแนวอื่น หน้าจอที่ใหญ่กว่านี้ก็จะเหมาะกับเกมนั้นๆด้วยเช่นกัน เอาเป็นว่าเลือกตามการใช้งานได้เลย